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이런 아이디어는 어때요? 자발적 참여

이와타 사토루 CEO - 닌텐도 Wii 개발시절의 이야기를 소중히 담아왔습니다. 특히 그 성공적인 비결로, 이런 아이디어는 어때요? 라는 의견이 많았음을 밝혔습니다. 다시 말해, 위로부터의 기획은 필요하지만, 각자 다양한 생각 (이미지) 을 공유하고 있으면, 여러가지 아이디어가 실현된다는 점이 핵심이라 하겠습니다. 구체적으로 닌텐도 Wii 의 풍경과 이미지는 가족이 함께 게임하는 풍경이 손꼽히겠죠. 이는 전통적으로 게임 하다가 혼나거나, 게임은 공부의 적 이라는 관점과 다른 시점 입니다. 그 시절 저스트 댄스의 광고를 아직 기억합니다. 같이 춤을 추는 모습이 인상적이었죠. 뭐 그렇다고 해서 반드시 가족용 게임기 였던 것은 아닙니다. 젤다의 전설 시리즈 라든지, 슈퍼 마리오 갤럭시 시리즈 는 깊이 있는 명작 으로 평가 받습니다. 여기서의 요점은 개발 단계에서 한 명의 천재가 기획하는 방식 보다는, 여러 사람의 아이디어가 모이는 협업이 더 좋은 결과물을 가져온다는 것을 담담하게 받아들이는 태도 입니다. 따라서 아무리 시야가 넓은 사람이 있다고 해도, 한 사람의 걸작품을 모든 사람이 즐기는거야! 라는 천재 환상은 벗어나는 편이 좋겠습니다. 조금 더 엄밀히 말하면, 많은 아이디어들이 서로 조합되면서 1+1 이 3과 4의 결과로 나오는 셈! 이제 핵심은 다 전달했으니, 더욱 힘을 빼고 가벼운 이야기를 여담으로 씁니다. 정확히 블로그 2주차. 성과는 없었습니다. 카운터는 최저로 내려갔고, 기운이 무척 빠진 쓸쓸한 하루. 게다가 어차피 블로그에 무슨 미래가 있겠느냐고 사람들의 날카로운 지적은 이어집니다. 냉정히 조언을 구하자 슈퍼 컴퓨터는 약 3~6개월의 샌드박스 (조정) 기간을 견뎌보자 말합니다. 은사님까지 나서서 글에는 전혀 문제가 없으니, 계속 밀어붙이라고 등을 떠밉니다. 사실이 그렇습니다. 금방 결과물이 보이지 않으므로, 이렇게 구글 등 외부 블로그 시스템에서는 지쳐서 3개월 안에 대부분 포기한다고 합니다. 게다가 모든 일이 그러하듯이, 무슨 수로 후발주자가 상위 ...

스토리의 목적? 살아남기 위해서!

스토리는 문학이나, 이야기 이다?

절반 정도는 맞습니다. 재미가 있어야 하니까요.

그런데 우리는 왜 재미있는 이야기에 빠져들게 설계되어 있을까요.

그것은 살아남기 위해서 철저하게! 도움이 되었기 때문입니다.

가상 시뮬레이션으로써, 좋은 스토리는 고대로부터 내려오는 압도적 지혜 였습니다.


데이터로만 말하거나, 숫자만 들이밀면 차가울 수 밖에 없고, 기억도 어렵습니다.

가령 제가 여름에 잠이 오지 않아! 라고 하면, 몹시 건조한 일반적 글이 됩니다.

여기에도 얼마든지 스토리를 입힐 수 있죠.


수필 제목 - 고마운 여름 손님

아! 짜증나게! 이 윙윙 거리는 소리. 아! 간지러워. 또 깼네.

응? 만 오 천원만 써보라구? 모기장을 사서 현실을 돌파해 보는 방법이 있었군.

조금은 효과가 있는 것 같지만, 여전히 여름의 불청객은 싫단 말이지.

덕분에 일찍 깨어서, 책도 보고 커피도 한 잔 하니, 오히려 너에게 감사해야 하나!


좋은 스토리에는 내면을 알게 해주는 힘이 들어 있습니다.

주인공은 내면의 어려움을 만나고, 이를 통해서 세상을 다르게 보는 "관점" 업그레이드가 됩니다.

흥미로운 사건은 상당히 중요해 보이지만, 정작 핵심은 사건 속에서 사람의 마음을 엿보는 것입니다.


여자 사람 친구는 특히 명탐정 코난 만화를 좋아했습니다. 저도 옆에서 꽤 재밌게 봤죠.

추리 과정이 재밌어서 보는 까닭도 있긴 합니다. 나중에는 일부 추리 기법이 무리수 라는 것도 재밌죠.

그런데 정작 흥미를 크게 끌었던 것은, "범인의 동기" 였습니다. "왜" 라는 점이었습니다.

인과관계로 이유가 있는 경우가 더러 있었기 때문입니다.

그러면 친구는 한마디 탄식을 덧붙였습니다. "아무리 그래도 저렇게 복수를 해서야 되겠어?"


스토리를 많이 접하고 있으면, 세상에 대한 이해의 폭이 넓어집니다.

과학, 예컨대 공학은 사람에게 아주 실용적이고 유용하다고 생각합니다. 아! 에어컨 너무 좋아!

한편 이야기는 사람을 이해하고, 우리가 살아가기 위해서, 미래에도 정말 중요한 가치 입니다.

"안녕! 월급을 받아서 주머니도 두둑하니, 주말에 밥이나 같이 먹자! 아니면 금요일?"

작가들은 인생의 기쁨 에 대해서 이렇게 묘사할 수 있습니다. 의도를 읽게 해줍니다.


글을 요약하며 마무리 합니다.

스토리의 목적은, 시간을 재미있게 보내기 위한 유희꺼리 그 이상 입니다.

인류는 사람의 감정을 깊이 있게 다루는 스토리에 취약 합니다.

도스토예프스키가, 추억이 곧 구원이자, 최고의 교육 이라고 묘사하면, 그 생동감은 압도적 입니다.

실제로 느껴지기 때문에 이러한 이야기 통찰은 더욱 눈부십니다. 어떤 정밀한 이론 만큼 눈부시죠.


글 짓기로 입체감을 살짝만 더 더해보며 닫습니다.


수필 제목 제 2 탄 - 하이, 마이 네임 이즈...

나 : 선생님 안녕하세요. 문득 깨달음이 있어서, 인사를 좀 더 잘해보려고요.

쌤 : 인사요? 아! 그거 별 거 아닌 것으로 보여도, 사실은 아주 의미 있는 인사 말이군요! 좋죠~

나 : 이모님 안녕하세요. 순대 좀 사려고요. 인사를 밝게 해보려 했는데, 먼저 인사 건네시다니...

이모님 : 원래도 인사 잘하면서, 왜 그래~ 

나 : 또 교과서가 이렇게 시작하는구나! 안녕하세요. 내 이름은.... (음, 둘 다 중요해 보이는군 ㅋㅋ)


인사를 하다 보면, 나를 정말로 반가워 해주는 사람을, 표정으로도 분위기로도 알 수 있습니다.

마법이 됩니다. 뭐 대체적으로는 10명 중에 1명 내지 2명 정도는 이유도 없이 내 편 이라고 합니다.

이런 사소한 일들은 살아가는 데 적잖게 위로가 되었습니다. 고마웠기 때문입니다.


여기까지만 여백을 두며 쓰겠습니다.

읽어봐 주셔서 감사합니다.


- 2026. 06. 21. 시북. (리사 크론의 저서 중에서 생각을 정리하며.)

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