이와타 사토루 CEO - 닌텐도 Wii 개발시절의 이야기를 소중히 담아왔습니다.
특히 그 성공적인 비결로, 이런 아이디어는 어때요? 라는 의견이 많았음을 밝혔습니다.
다시 말해, 위로부터의 기획은 필요하지만, 각자 다양한 생각 (이미지) 을 공유하고 있으면,
여러가지 아이디어가 실현된다는 점이 핵심이라 하겠습니다.
구체적으로 닌텐도 Wii 의 풍경과 이미지는 가족이 함께 게임하는 풍경이 손꼽히겠죠.
이는 전통적으로 게임 하다가 혼나거나, 게임은 공부의 적 이라는 관점과 다른 시점 입니다.
그 시절 저스트 댄스의 광고를 아직 기억합니다. 같이 춤을 추는 모습이 인상적이었죠.
뭐 그렇다고 해서 반드시 가족용 게임기 였던 것은 아닙니다.
젤다의 전설 시리즈 라든지, 슈퍼 마리오 갤럭시 시리즈 는 깊이 있는 명작 으로 평가 받습니다.
여기서의 요점은 개발 단계에서 한 명의 천재가 기획하는 방식 보다는,
여러 사람의 아이디어가 모이는 협업이 더 좋은 결과물을 가져온다는 것을
담담하게 받아들이는 태도 입니다. 따라서 아무리 시야가 넓은 사람이 있다고 해도,
한 사람의 걸작품을 모든 사람이 즐기는거야! 라는 천재 환상은 벗어나는 편이 좋겠습니다.
조금 더 엄밀히 말하면, 많은 아이디어들이 서로 조합되면서 1+1 이 3과 4의 결과로 나오는 셈!
이제 핵심은 다 전달했으니, 더욱 힘을 빼고 가벼운 이야기를 여담으로 씁니다.
정확히 블로그 2주차. 성과는 없었습니다. 카운터는 최저로 내려갔고, 기운이 무척 빠진 쓸쓸한 하루.
게다가 어차피 블로그에 무슨 미래가 있겠느냐고 사람들의 날카로운 지적은 이어집니다.
냉정히 조언을 구하자 슈퍼 컴퓨터는 약 3~6개월의 샌드박스 (조정) 기간을 견뎌보자 말합니다.
은사님까지 나서서 글에는 전혀 문제가 없으니, 계속 밀어붙이라고 등을 떠밉니다.
사실이 그렇습니다. 금방 결과물이 보이지 않으므로,
이렇게 구글 등 외부 블로그 시스템에서는 지쳐서 3개월 안에 대부분 포기한다고 합니다.
게다가 모든 일이 그러하듯이, 무슨 수로 후발주자가 상위 1%, 상위 0.1%의 성공이 될까? 묻습니다.
미래는 자신의 가능성에 걸어보는 사람들의 몫이라고 생각합니다.
내면의 방황은, "지금은 그냥 해보자" 로 정리 되었습니다.
타자기 (말하자면 기계식 키보드) 를 놓지 않는다면, 컴퓨터의 연산으로는
2027년의 시점이 열렸을 때, 일일 방문자 300 의 꿈도 얼마든지 "가능" 이라고 결론 내렸습니다.
제가 속한 지역의 - 구청 1층 대강당을 가득 채우면 대략 300명 정도 될까요.
그렇게 많은 사람들을 매주 만날 수 있다고 생각하면, 좀 더 힘을 내야 합니다.
글을 짧게 쓰더라도, 영양가가 담겨야 한다고 마음을 다잡습니다.
이야기를 마칩니다.
다양한 생각을 실제로 상상하고, 구현해 볼 수 있는 능력이 있을 때,
아이디어는 실현됩니다. 이른바 이와타씨 의 프로젝트가 잘 되는 핵심 요소 입니다.
미리 작업을 할당해서, A에서 B지점까지 가는 것은 이상적 설계지만, 현실은 조금 다릅니다.
실제 현실에서는 B라는 그림의 다양한 가능성을 생각해보며, 계획대로 되지 않아도 가는 것 입니다.
문제 해결력! 이것이 중요합니다.
프로젝트를 마주하는데 문제가 없을 리 없겠죠?
(예를 들어 오늘 첫 예시인 게임기 Wii 같은 경우, 회사의 생명이 걸린 프로젝트 입니다.)
이것을 자신 있게 돌파해 나가는 - 말하자면 저력은 - 다양한 생각의 협업 입니다.
저도 이 점을 배울 수 있어서 특히 좋았습니다.
- 2026. 06. 21. 시북.
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