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고대문화사 2 - 고대 불교의 핵심 원효와 의상

고대 문화사 두 번째 시간 입니다. 큰별쌤의 명강의 속으로 떠나봅니다~ 7 세기 후반 , 통일신라 시대가 되면서 , 불교는 신앙 체계를 성립하였고 , 이론적으로 업그레이드 됩니다 . 불교의 발달 입니다 . 불교사의 출발이자 , 한 획을 그은 인물로는 역시 " 원효 " 를 생각해 볼 수 있습니다 . 원효는 정말 굉장합니다 . 이론가이면서도 실천가였고 , 개혁가이기도 했습니다 . 한편으로는 파계승으로도 유명합니다 . 옷도 대충 입고 , 결혼도 하고 , 노래도 잘 하고 , 춤도 추고 ... 보통 스님들이 정갈한 차림으로 , 묵언을 행하기도 하고 , 소탈한 느낌을 준다면 , 원효는 해골물 사건으로 진리에 대한 깨달음을 얻고 , 엄청난 이야기들을 거침없이 합니다 . 지난 문서에서 살펴본 것처럼 종교들이 초기에는 지배층의 소유와 논리가 되는 경우가 많습니다 . 그런데 원효는 어려운 초창기 불교와 , 글자 중심의 불교 대신에 , 정토종 ( 아미타신앙 ) 을 전파하며 , 누구나 다가갈 수 있는 민중을 위한 불교로 다가갔습니다 . 이 긴 이야기를 짧게 9 글자로 요약하면 , " 원효는 불교의 대중화 " 물론 짧게 암기할 수도 있겠지만 , 그렇게만 본다면 약간 아쉬움이 있습니다 . 조금 더 살펴보지요 .   원효는 누구나 " 나무아미타불 " 만 외치면 극락세계로 갈 수 있다고 전했습니다 . 잠깐 불교 교리를 생각해 보면 , 부처는 유일한 존재가 아닙니다 . 인간은 깨달음을 통해서 부처가 될 수 있으며 , 석가모니를 두고 현세불 이라고 말합니다 . 현세의 부처라는 뜻이지요 . 그리고 극락세계의 부처가 있으니 바로 아미타불 입니다 . 그러므로 나무 아미타불은 " 극락의 부처에게 돌아가 의지한다 " 는 뜻입니다 . 극락으로 가는 길이 , 나무 아미타불을 외치는 것이라니 , 얼마나 민중들이 좋아했겠어요 . 원효는 말하자면 , 지배층들이 가지고 있는 그들만의 불교를 민중을 위해서 끌고 내려왔다고 볼 수 있습니다 ...

오늘을 살아야 하는 이유

나의 인생론


인생이 한 번 뿐이라는 것은 알려져 있습니다.

그리고 조금만 생각하면 오늘은 한 번 뿐입니다.

오늘을 잘 살기, 오늘을 잘 견디기 는 어렵습니다.

의식하지 않으면 제일 빨리 흘러버리는 것이 시간이니까요.


대단하고, 거창한 인생론을 써서 훈계를 담으려는 건 결코 아닙니다.


누구에게나 첫 월급의 기쁨이 있습니다.

제가 20대 초반 첫 월급을 타서, 부모님께 선물을 사 드렸을 때가 기억납니다.

왜냐하면, 철이 없었기에 그 후 월급을 가지고 게임매장으로 가서 게임기를 샀기 때문입니다.

신나게 축구게임을 하고, 밤이 깊도록 레이싱휠을 움직여 가며 자동차 운전게임을 했습니다.


저보다 불과 몇 년 위인 7X 년대 세대인 - 아는 형님이 세상을 떠났다고 들었습니다.

역시 게임을 아주 좋아하셨습니다. 큰 부자 였고, 시간도 있었지만, 건강을 챙기지 못하자,

실로 엄청난 게임 컬렉션이 주인을 잃은 채, 쓸쓸히 물거품이 되었습니다.


건강을 잘 돌봤다면 앞으로 30~40년은 더 최신 기술 문명을 즐겼을 테죠.

따라서 미래의 내 모습은 오늘의 나와 인과관계로 연결되어 있습니다.

예를 들어, 저처럼 사 놓은 명작 게임 다음에 밀봉 뜯어서 해봐야지. 했다가는 그 날은 없습니다.


저에게는 그런 게임이 아주 많습니다. 적어도 10개 ~ 50개는 훨씬 넘을 것입니다.

사람은 조금 이상한 감각이 있습니다. 시간이 무한히 있을 것처럼 판단하기 때문입니다.

매우 단순한 이야기 입니다.

하고 싶은 일을 미뤄두는 건, 좋게 점수를 줘봐야 B 정도 입니다.

지금 할 수 있는 - 즐거운 일을 하기. 이 단순한 기쁨도 늘 망설였습니다.


병원에서 간신히 살아 돌아왔을 때가 생각납니다.

그 때는, 내 인생이 곧 끝날 수 있다는 감각이 워낙 생생했습니다.

그래서 저녁마다 게임을 조금씩 했습니다. 가족에게는 (철이 없더라도) 양해를 구했습니다.

월드 오브 워크래프트 였고, 초반 밖에 진행할 수 없었지만 그럼에도 즐거웠던 추억 입니다.

몇 주간의 미친 방황(?)은 그렇게 끝이 납니다.


불과 몇 달만 흐르자, 사람은 금방 적응해 버립니다. 놀아서는 안 돼! 가 되어버립니다.

진지함을 장착해, 웃음을 잃습니다.

아이는 사라지고, 어른이 되어, 사회에서 주는 피로감을 훈장으로 여깁니다.

변명의 여지는 얼마든지 있습니다. "어쩔 수 없어!"


글의 제목인 오늘을 살아야 하는 이유 로 돌아옵니다.

인생이 곧 끝나는구나 라는 감각은 "환기"의 효과가 있습니다.

아! 이게 중요했었지! 라고 말을 건넵니다.


책에서 읽은 적이 있습니다. 70대 - 80대가 되어서 (물론 노력해서) 큰 부자가 되셨지만,

정작 하고 싶었던 분야의 공부를 하지 못해서, 미련이 너무 생긴다는 이야기는 인상 깊었습니다.

그리고 책에서 읽었던 일을, 이렇게 현실로 만나게 되니까 저는 더욱 충격을 받습니다.

인생의 목적이 큰 부자가 될 필요가 있을까?

차라리 오늘을 즐겁게 살고자 - 간절히 열망하기! 라는 영감을 남기고 싶었습니다.


힘이 좀 들더라도, 오늘을 살아보고 싶습니다.

살아보지도 못한 채, 인생을 껍데기로 채우는 내 모습에, "정말 미안해" 라고 말하고 싶습니다.

남에게 보기 좋은 모습, 아름다운 모습이라는 옷을 버리고,

나에게 솔직한 모습이기를.

나의 마음 깊은 바람을 이루어가는 사람은, 어쩌면 나 이기에. 오늘의 시간을 응원합니다.


잘 먹고, 잘 자고, 잘 쉬고.

할 일을 하고,

또 잘 놀기를.

먼 미래의 나는 - 오늘의 나에게 그렇게 편지를 띄웁니다.


눈물과 실수로 뒤덮였던 과거의 나는 - 오늘의 나에게 오늘은 새 날 이라고 편지를 띄웁니다.


글을 마칩니다. 감사합니다.

- 2026. 06. 19. 오전 6시. 시북.

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