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고대문화사 2 - 고대 불교의 핵심 원효와 의상

고대 문화사 두 번째 시간 입니다. 큰별쌤의 명강의 속으로 떠나봅니다~ 7 세기 후반 , 통일신라 시대가 되면서 , 불교는 신앙 체계를 성립하였고 , 이론적으로 업그레이드 됩니다 . 불교의 발달 입니다 . 불교사의 출발이자 , 한 획을 그은 인물로는 역시 " 원효 " 를 생각해 볼 수 있습니다 . 원효는 정말 굉장합니다 . 이론가이면서도 실천가였고 , 개혁가이기도 했습니다 . 한편으로는 파계승으로도 유명합니다 . 옷도 대충 입고 , 결혼도 하고 , 노래도 잘 하고 , 춤도 추고 ... 보통 스님들이 정갈한 차림으로 , 묵언을 행하기도 하고 , 소탈한 느낌을 준다면 , 원효는 해골물 사건으로 진리에 대한 깨달음을 얻고 , 엄청난 이야기들을 거침없이 합니다 . 지난 문서에서 살펴본 것처럼 종교들이 초기에는 지배층의 소유와 논리가 되는 경우가 많습니다 . 그런데 원효는 어려운 초창기 불교와 , 글자 중심의 불교 대신에 , 정토종 ( 아미타신앙 ) 을 전파하며 , 누구나 다가갈 수 있는 민중을 위한 불교로 다가갔습니다 . 이 긴 이야기를 짧게 9 글자로 요약하면 , " 원효는 불교의 대중화 " 물론 짧게 암기할 수도 있겠지만 , 그렇게만 본다면 약간 아쉬움이 있습니다 . 조금 더 살펴보지요 .   원효는 누구나 " 나무아미타불 " 만 외치면 극락세계로 갈 수 있다고 전했습니다 . 잠깐 불교 교리를 생각해 보면 , 부처는 유일한 존재가 아닙니다 . 인간은 깨달음을 통해서 부처가 될 수 있으며 , 석가모니를 두고 현세불 이라고 말합니다 . 현세의 부처라는 뜻이지요 . 그리고 극락세계의 부처가 있으니 바로 아미타불 입니다 . 그러므로 나무 아미타불은 " 극락의 부처에게 돌아가 의지한다 " 는 뜻입니다 . 극락으로 가는 길이 , 나무 아미타불을 외치는 것이라니 , 얼마나 민중들이 좋아했겠어요 . 원효는 말하자면 , 지배층들이 가지고 있는 그들만의 불교를 민중을 위해서 끌고 내려왔다고 볼 수 있습니다 ...

변화의 갈림길 에서 미래를 선택하기

참으로 제목이 수줍습니다.

변화의 갈림길 에서 미래를 선택하기

아마 글 좀 쓰는 초등학생도 이런 느낌의 언어 선택은 가능할 듯 합니다.

그러나 정면 돌파를 해봅니다.


CEO 이와타씨는 "우리가 (현재) 변하지 않는다면 어떻게 되지?" 라고 책에서 묻습니다.

작아지거나, 더 많은 사람을 만나거나. 둘 중 하나 입니다.

현실에 안주하거나, 미래를 위해 결단하거나. 둘 중 하나 입니다.


개인의 경험을 싣습니다.

1년만에 카카오와 인스타 프로필을 바꿨습니다.

대학원 입학 준비 중 이라는 (방어력 높은) 방패를 스스로 떼어냈죠.

그 자리에는 작가 시북 이라고 새로운 정체성을 짧게 썼습니다.


블로그도 마찬가지 였습니다.

19년만에 500만이 넘는 방문자 (티스토리 블로그) 를 끝내 떠났습니다.

구글에 새로 오니, 방문자 숫자가 아예 없었고, 아찔할 만큼 적응이 안 되었습니다.

하지만 인공지능의 시대, 더 많은 독자를 만날 꺼라는 강한 직관으로 미래를 걸었습니다.

얼마나 자신감이 넘쳤던지, 학창시절 지도해 주신 교수님께 메일까지 보내는 패기를 보였습니다.


다시 묻습니다. 우리가 변하지 않는다면 어떻게 되지? 입니다.

게임의 사례를 하나 수록하며 이번 짧은 토막글을 알차게 마쳐볼까 합니다.


비교적 최신작인 마리오카트월드 (닌텐도스위치2) 를 했을 때, 저는 좀 우려가 있었습니다.

온라인 플레이로 24명이나 동시에 즐길 수 있는 것은 아무리 생각해도 혁신!

그러나 그러면 23명이 쓰라림을 맛봐야 하는 거 아닌가?


저는 기분 좋게 배신 당하고 말았습니다.

플레이 점수라는 게 경주가 끝나면 나옵니다.

저에게 너무나 충격적인 사실은, 순위별로 점수를 주지 않습니다.

게다가 하위권의 성적을 받더라도 재밌게 즐겼다면 (공격을 많이 한다던지!)

엄청난 점수가 나옵니다. 성적은 1등, 2등이 아닌데도 한 번에 +100 점씩도 올라갑니다.


게임의 본질이 1st 라는 숫자 결과에 있지 않다는 것에 초점을 맞추었고,

레이싱 이란 - 승부를 겨루는 것이 아니라, 시간을 즐기는 것 -

새로운 게임 레이싱의 정의를 맛보았습니다.


이것을 현실에 대입해보면, 저 역시 새로운 블로그 공간을 0 이라고 정의내리면...

깊은 우울감이나 심한 상실감에 시달릴 수 밖에 없었을 겁니다. (내가 라떼는 말이야~ 왕년에~)

하지만 시점을 미래로 맞추고, 지금 할 수 있는 일에 집중하면, 얼마든지 다르게 접근 됩니다.

미래에는 구글 제미나이 혹은 챗GPT 어쨌든 인공지능의 활약은 더 커질 수 밖에 없습니다.

그러면 제가 24등 위치에 있어도, 전혀 상관 없습니다.


좋은 인간의 글은 +100 점 이니까요.

알고리즘이 혁명적으로 변해버립니다. 일단, 저는 그렇게 내다보고 있습니다.

재밌게 쓴다면 24등에 있으면, (아이템이 월등히 좋기 때문에)

실패해도 뭐 어때 라는 인식으로, 훨씬 다양한 시도를 해볼 수 있습니다.


이와타씨는 "주위 만물에 민감해지기" 를 생각했습니다.

주변을 보면 아이템 박스가 보입니다.

그냥 달리면 안 됩니다. 의도적으로 조종석을 기울입니다.

어? 거대 버섯 입니다. 나는 작은데, 몸집은 몇 배나 커집니다.

수십조원의 초고성능 슈퍼 컴퓨터를, 드디어 우리 모두 활용(접근)할 수 있다는 의미 입니다.


도착! 24등으로 골인해도 매우 만족합니다. 재밌었기 때문입니다.

즐거움이 이미지가 아니라, 얼마든지 글로도 전달될 수 있음을 교수님은 힌트를 줍니다.

이 글이 (독서일기) 작은 재미, 또는 작은 통찰로 읽혔으면 좋겠습니다.

감사합니다.


- 2026. 06. 16. 시북.

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