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고대문화사 2 - 고대 불교의 핵심 원효와 의상

고대 문화사 두 번째 시간 입니다. 큰별쌤의 명강의 속으로 떠나봅니다~ 7 세기 후반 , 통일신라 시대가 되면서 , 불교는 신앙 체계를 성립하였고 , 이론적으로 업그레이드 됩니다 . 불교의 발달 입니다 . 불교사의 출발이자 , 한 획을 그은 인물로는 역시 " 원효 " 를 생각해 볼 수 있습니다 . 원효는 정말 굉장합니다 . 이론가이면서도 실천가였고 , 개혁가이기도 했습니다 . 한편으로는 파계승으로도 유명합니다 . 옷도 대충 입고 , 결혼도 하고 , 노래도 잘 하고 , 춤도 추고 ... 보통 스님들이 정갈한 차림으로 , 묵언을 행하기도 하고 , 소탈한 느낌을 준다면 , 원효는 해골물 사건으로 진리에 대한 깨달음을 얻고 , 엄청난 이야기들을 거침없이 합니다 . 지난 문서에서 살펴본 것처럼 종교들이 초기에는 지배층의 소유와 논리가 되는 경우가 많습니다 . 그런데 원효는 어려운 초창기 불교와 , 글자 중심의 불교 대신에 , 정토종 ( 아미타신앙 ) 을 전파하며 , 누구나 다가갈 수 있는 민중을 위한 불교로 다가갔습니다 . 이 긴 이야기를 짧게 9 글자로 요약하면 , " 원효는 불교의 대중화 " 물론 짧게 암기할 수도 있겠지만 , 그렇게만 본다면 약간 아쉬움이 있습니다 . 조금 더 살펴보지요 .   원효는 누구나 " 나무아미타불 " 만 외치면 극락세계로 갈 수 있다고 전했습니다 . 잠깐 불교 교리를 생각해 보면 , 부처는 유일한 존재가 아닙니다 . 인간은 깨달음을 통해서 부처가 될 수 있으며 , 석가모니를 두고 현세불 이라고 말합니다 . 현세의 부처라는 뜻이지요 . 그리고 극락세계의 부처가 있으니 바로 아미타불 입니다 . 그러므로 나무 아미타불은 " 극락의 부처에게 돌아가 의지한다 " 는 뜻입니다 . 극락으로 가는 길이 , 나무 아미타불을 외치는 것이라니 , 얼마나 민중들이 좋아했겠어요 . 원효는 말하자면 , 지배층들이 가지고 있는 그들만의 불교를 민중을 위해서 끌고 내려왔다고 볼 수 있습니다 ...

슈퍼로봇대전 알파 일기 7장 - 컴배틀러V 와 뇌파 편

컴배틀러V 가 등장했습니다. 5인 합체 로봇이다 보니, 정신기가 5인분!

무기도 10 종류가 넘습니다! 필살기는 진동의 손맛과 함께 강적에게 특효 입니다!

그동안은 자금을 하나도 쓰지 않고 모았지만, 우선 컴배틀러V 에게는 조금 투자했습니다!



컴배틀러V 의 합체 조건은 조금 엄격하게도 뇌의 주파수를 맞춰야 한다는 것이죠.

처음 만났다면서 잘도 뇌파를 맞춰버리는 다섯 명. 역시 애니메이션은 놀랍습니다!

실제로 사람에게는 델타, 세타, 알파, 베타, 감마... 뇌파를 관측할 수 있다고 합니다.

심지어 얕은 잠을 자거나 꿈을 꿀 때의 세타파는 창의성과 영감의 영역이라고 알려져 있습니다.

그래서 자고 났더니, 좋은 아이디어와 멋진 컨디션으로 문제를 해결했다는 이야기는 진실이죠!


뇌파를 이용한 미래 기술에는 무엇이 있을까요? 실현가능성은 제쳐두고 상상의 나래는 펼쳐봅니다.

여기서부터 아주 잡담으로 들어가 봅니다! 게임 이야기가 아닙니다. 미리 사과드립니다!


생각으로 기계를 움직이는 동기화 기술이 가능하겠죠. 이는 의학에서도 도움이 될 것 입니다.

세타파를 역추적해서, 꿈 속의 장면들을 리플레이 시킬 수 있을지도 모릅니다.

꿈에서의 내용들이 자고 일어났더니 텍스트화 (또는 영상화) 되어 있는 거죠. 와우.


감정을 읽을 수 있는 장치가 확장될 수 있습니다. 내 컨디션이 지금 이래, 말 걸지 말아줄래?

잠깐 보여주는 것만으로도, 우리는 그 사람의 감정 뇌파를 읽고, 배려하는 시대가 올지 모릅니다.


조금 센 장치들도 가능합니다. 뇌의 뇌파를 강제로 수면 유도 시키는 기술이 등장할지 모릅니다.

그런데 이런 강제 장치들은 아무래도 부작용이 염려되기는 합니다. 인간은 기계가 아니라고!


마지막으로는 대가들의 지식을 다운로드 하는 장치, 우리가 SF 영화에서 본 일들의 구현 입니다.

최태성 선생님, 윤혜정 선생님, 이다지 선생님, 정승제 선생님 등...

뜨거운 지식을 그대로 이식하는 것입니다.

아무래도 이건 실현이 어렵겠지 싶은 영역입니다.

하지만 놀라운 일은 우리가 열정을 가지고 있다면 선생님들의 논리에 다가갈 수 있다는 것입니다!


게임에서는 불문율 이 있습니다.

컴배틀러V 효마는 처음부터 합체해서 싸우면 되잖아! 라고 묻습니다.

스토리란, 일단 갈등 요소를 유발하고, 뇌파를 맞추고, 근사한 합체씬을 만들어야 드디어 완성됩니다.

인간의 뇌는 사실 고정된 요소가 아닙니다. 신경가소성은 노력한 만큼 우리를 잘하게 해줍니다.

알려져 있듯이 뇌는 2% 의 비율이지만, 에너지의 20% 를 사용한다고 합니다.


처음부터 수학 문제를 잘 풀고, 모차르트와 쇼팽을 연주하며, 달리기를 잘 할 순 없습니다.

하지만 반대로 말해서, 노력한다면 얼마든지 이 또한 가능합니다!


너와 나는 아무래도 뇌파가 잘 맞는 것 같아. 우리 친구 할래?

공명에 대해서는 물리학에서 재밌는 이야기가 있습니다.

아주 가냘픈 (약한) 소리라 할지라도, 유리잔의 고유 진동수와 일치해 공명해 버리면,

유리잔 조차 깨질 수 있습니다. 에너지가 증폭될 수 있다는 거죠.

좋은 친구 한 명은 그래서 세상 전부를 합친 것 만큼이나 좋은 거 같습니다.


개인적 이야기가 많았습니다. 최대한 설명을 줄이고 써보고 싶었으나 역부족이었습니다.

감사합니다.


- 2026. 06. 23. 시북.

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