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인생이여 카이로스가 되어라

예쁜 중학생 소녀에게 혼이 난 적이 있습니다. 제게는 소중한 추억 입니다. "아저씨는 왜 여자친구 없으세요?" 저는 예전에 참 좋았던 기억을 갖고 있는 아가씨와 추억을 간직한 채 산다고 돌려 답변했습니다. 몹시 총명했던 소녀는 이렇게 말했습니다. "인생은 카이로스 라고요! 지금 좋아하는 사람을 만드셔야 해요!" 이제는 포스트잇에 필사해 놓은 글씨가 점차 흐려지고 있습니다. 필사한 지 몇 년의 시간이 벌써 흘렀기 때문입니다. 마틴 슐레스케의 책에서 발췌한 내용이었습니다. 책이 그리워져서 최근에 다시 깨끗한 버전의 가문비나무의 노래 를 구입했습니다. 첫 장을 넘기면서 그 맨 처음 머리말에서 저는 한참을 멍하게 쳐다봤습니다. 카이로스 가 적혀 있었기 때문입니다. 이것은 무척 대비 되는 이야기 입니다. 오늘을 살기 위해서 치열하게 시간을 노력하는 중학생 소녀와 행복한 추억으로 만족하며 이만하면 되었지 시간을 흘려보내는 나 의 풍경이 선명하기 때문입니다. 오늘의 이야기에 집중하면 이렇습니다. 저는 인공지능과의 협업에 미래를 걸고 있습니다. 이번 글은 라벨 (카테고리) 도 인공지능이 추천한 영성 을 선택했습니다. 물론, 글은 써달라고 하지 않습니다. 20년 가까운 과거 인기 블로그 운영 경험을 통해서 본능적으로 압니다. 독창성이 답이다! 답을 알고 있다고 해서, 그 길을 선택하고 걷는 것은 훨씬 더 어렵습니다. 시작한 지 일주일 동안 매일 상처가 되고 있습니다. 실제 방문은 로봇 말고는 아무도 없기 때문입니다. 이쯤되면 게임을 좋아하는 프리미엄 에세이 - 슈퍼로봇대전 연구소 블로그 간판을 내리고, 봇들만 왔다가는 척박한 땅 이라고 도전의 쓴 맛을 인정 하는 게 나아 보입니다. 나! 뭐하고 있는 거야! 인공지능 제미나이는 감정도 몰라준 채 답합니다. 100개를 써봅시다. 가문비나무의 노래는 수목 한계선 바로 아래를 묘사하고 있습니다. 만약 이 내용을 저에게 적용한다면, 이렇게 척박한 지금의 글들이야말로 오히려 울림이 퍼져 나가는, 좋은 ...
최근 글

우선순위가 주는 안정감 - 중요한 것을 선택하기

우선순위에 관한 이야기는 벌써 3번이나 사례를 읽었습니다. 이 경우는 유명한 좌표 평면이 등장합니다. 중요성과 시간 두 가지를 주요 축으로 해서, 인생에서 중요하고, 급하지 않은 일을 "먼저" 하라고 결론 내립니다. 이 원칙을 받아들인다면, 저는 꽤 충실히 우선순위의 승리자 입니다. 글쓰기는 급하지 않은 일입니다. 그런데 오랜 꿈이므로, 중요합니다. 따라서 매일 모니터 앞에 앉아서 미래에 다가올 작은 기쁨을 위해 오늘을 묵묵히 헌신 합니다. 이와타 사토루는 우선순위를 그러면 어떻게 접근할까요? "판단이란, 정보를 모으고 분석한다. 우선순위가 매겨진다." 라고 접근합니다. 정보를 모아야 한다고 생각했던 것입니다. 책에서는 직원들과의 면담 이라는 강력한 정면 돌파를 선택하는 장면이 지나갑니다. 짧은 한 줄임에도, 글이 담고 있는 질감은 매우 훌륭합니다. 판단을 내릴 때 정보가 없으면, 사람은 혼란에 빠지거나 잘못된 의사결정을 합니다. 아는 것이 힘이다 라는 말을 조금 적용해 쓴다면, 제대로 모은 정보가 곧 실력이 됩니다. 이 말에서 이제 초인공지능 을 떠올리는 분도 계실 것 같습니다. 확실히 지금 시대에서는 정보를 끝없이 축적하고 있는 AI는 무시할 수 없는 능력자 입니다. 분석은 무엇일까요. 배치라고 저는 생각합니다. 많은 정보를 보면서, 흐르는 방향을 알아차릴 수 있습니다. 예를 들어, 우리가 먹는 식탁의 음식을 보면서도, 이것이 어떤 스타일인지 알 수 있습니다. 햄버거나 인스턴트 스타일을 즐겨 먹는 저는 결국 건강에 부담이 가고 말았습니다. 요점은 정보를 모아, 추론을 해볼 수 있으면, 아! 진짜 할 일은 이것이군! 알게 됩니다. 따라서 우리에게 좋은 정보, 고급 정보, 올바른 정보는 매우 필요합니다. 긴 고민 끝에 제가 보는 관점을 곧바로 쓰면, 요즘은 과잉, 과열 이라고 불릴 만큼 넘치도록 정보가 많습니다. 정보가 많을 수록 핵심을 볼 수 있다면 얼마나 좋을까요. 이와타 사토루는 그 힌트로 종합적 사고력 이라고 짧게 지...

개발 - 기획을 현실로 만들다

패미컴 초창기 시절, 핀볼 게임 이야기로 문을 엽니다. 데이터를 살펴보는 것을 좋아하는 저는 게임카탈로그 위키까지 찾아가 추적을 시작합니다. 1984년에 패미컴 게임 핀볼이 나왔다는 겁니다. 개발은 이와타 사토루. 완성도가 높고, 여가 시간에 조용히 TV 화면에서 논다. 마치 기본 같은 이야기가 총평 입니다. 비디오 게임기의 여명기 에 어떤 요리를 내놓으면 좋을지 알았던 것만 같습니다. 1984년 패미컴 골프 게임도 살펴봅니다. 3회 버튼 누르기로 샷을 결정하는 방식이 벌써부터 정해져 있다는 것이 놀랍습니다. 제 동생은 지금도 닌텐도 스위치2 로 모두의 골프 월드 게임을 아주 즐기고 있습니다. 40년이 더 지났지만, 3회 버튼 누르기는 여전합니다. 시작 - 힘조절 - 임팩트샷 으로 결정됩니다. 제가 흥미를 가지고 몇 번 따라해 봤지만 정확하게 치기는 어려웠습니다. 현실 골프를 좋아하는 동생도 이 점을 오히려 좋아했습니다. 공이 뜻대로 쉽게 안 가는게 매력입니다. HAL연구소 당시 개발자로 일했던 이와타씨는 이렇게 표현하고 있습니다. 이 대목을 저는 신중하게 여러번 읽고 있습니다. "우리가 개발했던 게임은 기획은 되어 있었지만 아무도 만들 수 없어 곤란했다 라고 할 만한 소프트웨어뿐" 제 경험을 옮겨보겠습니다. 저는 삶의 전성기 시절에 슈퍼로봇대전월드 동호회를 운영했습니다. 능력이 뛰어난 출중한 사람들이 많았죠. 운이 좋게 모여들었습니다. 왜냐하면, 제가 이후 평생을 다시 시도해봐도 이런 기적은 일어나지 않았기 때문입니다. 아무튼 우리는 일본어 게임의 한글 패치 작업을 시도하기로 했습니다. zlfk님을 비롯한 많은 분들의 긴 시간의 헌신이 계속 되었습니다. 이런 일을 시간 낭비라고 여긴다면, 곤란할지도 모릅니다. 어느 F님의 경우, 카페 운영에 참여하며, 한글화 작업까지 시간을 투자했지만, 학창 시절을 놀라운 성적으로 마무리 하며, 의사 선생님이 되었습니다. 아무도 만들 수 없어 곤란했던 일을 성공시켰습니다. 완성된 패치는 그런데 문제가 생겨서...

회복 탄력성을 훈련해보자

회복 탄력성에 대하여 윤대현 교수님은 꾸준한 훈련을 해보자고 강조합니다. 시련이나 고난을 이겨내는 힘이 훈련을 통해서 업그레이드 된다고 하니 놀랍습니다. 무기력 디톡스 책에서는 두 가지가 예시되어 있습니다. 감사 일기, 자신의 강점 칭찬 하기 입니다. 자신의 강점을 찾아보는 일은 깊은 사색이 동반된다면 더 좋다고 생각합니다. 한편, 가볍게 접근할 수도 있지 않을까 통찰이 지나갔습니다. 현대 사람들은 인공지능 (제미나이, 챗GPT 등) 을 활용한 흔적이 있지 않을까요. 대화 로그를 토대로 해서, 나의 강점을 이야기 해달라고 하면 분명 몇 가지는 금방 알려줄 겁니다. 매우 쑥쓰럽지만, 오늘은 샤이모드 를 완전히 해제하고 제 강점 스킬은 이렇게 나옵니다. 1. 연금술사. 사건을 독창적 이야기로 바꿔보려는 작가 모드를 탑재하고 있습니다. 2. 어른. 삶이 불평등 함을 받아들이고, 비난의 화살을 쏘지 않으려는 모습입니다. 3. 실행력. 생각만 한 채 거기서 멈추지 않으려고 합니다. 현실로 밀고 가는 몰입력이 있습니다. 4. 예리한 시선. 포장지를 꾸민다거나, 달콤한 말을 쓰는 대신에, 지적 정직함을 추구합니다. 감사 일기는 꽤 특징이 있습니다. 반복되기 마련인데, 그것을 재치 있게 써보면 좋습니다. 1. 오늘 소파에 잠시 기대어 쉬었는데, 내 몸의 무거움을 편안하게 받아주다니, 고마워. 2. 집중해서 글을 한 편 썼는데도, 허리가 아프지 않다니! 아직도 전성기인지도 몰라. 고마워. 3. 이 글을 모니터로 옮겨주는 또각또각 경쾌한 기계식 키보드에 고마워. 무겁고 비싸서 첨엔 미웠어! 요점은 감사 일기를 숙제로 생각해서 스트레스 받을 필요가 없다는 점입니다. 훈련은 실제로도 도움이 됩니다. 우리는 어려운 상황이 닥치면 누구나 당황하기 마련입니다. 이성의 회로가 마비되는 겁니다. 이 때, 내가 할 수 있는 일이 무엇인지? 라며 상황 통제의 주도권을 가지게 됩니다. 이것은 스캔을 무엇을 할까, 어디를 바라볼까 시점의 문제와도 관련됩니다. "내 인생 망했어" ...

하나님의 손 (The Hand of God) - 홍종일목사

하나님의 손 설교 (2004년 창신교회 사역 청년부 설교 입니다. 홍종일 목사님) 하나님의 손 (The Hand of God) 본문: 다니엘 5:1-30 (Scripture: Daniel 5:1-30) 어떻게 하면 역사의 주인공이 될 수 있습니까? 당연히 진정한 역사의 주인으로부터 사용되어야 하겠지요. How can we become the protagonists of history? Naturally, we must be used by the true Master of history. 1. 벨사살은 방탕하고 음탕한 잔치를 벌입니다 여기서 그는 자기의 자존심과 허영심을 충족시키기 위해 하나님을 모독합니다. 그러나 그 잔치에 참석한 그 누구도 왕의 이러한 죄악을 지적하지 않습니다. 1. Belshazzar throws a profligate and immoral banquet. Here, he blasphemes God to satisfy his own pride and vanity. However, no one attending the banquet points out this wickedness of the king. 2. 하나님의 손이 나타나 계시를 내립니다 왕과 귀인들의 환락이 극에 달할 즈음 하나님의 손이 마침내 나타나 심판의 계시를 내립니다. 벨사살은 자기의 술사와 박사들을 불러들였지만 아무도 읽지도 해석하지도 못합니다. 2. The hand of God appears and delivers a revelation. Just as the pleasure of the king and his nobles reaches its peak, the hand of God finally appears to deliver a revelation of judgment. Belshazzar summons his magicians and wise men, but no one can read or interpret it. 3. 마침내 다니엘이 나타납니다 벨사살은 시세부...

2장 걸을 수 없는 기쁨

지금 은영 (가명) 선생님은 나를 업고 달리고 있습니다. 나는 좀처럼 걸어지지 않았으니깐요. 젊은 여선생님은, 어째서 그렇게 까지 나를 사랑하고자 했을까요? 커다란 각오였는지도 모르겠습니다. '나는 너를 포기하지 않겠어.' 말이 아니라 온기로 전해지던 따뜻한 추억입니다. 병약한 저는 여러 가지 방법으로 학교로 옮겨졌습니다. 이른바 특별대우를 받았습니다. 중1, 중2. 꽃다운 나이. 그렇습니다, 중2병도 찾아온다는 사춘기 입니다. 남학교였지만, 감수성과 행동 선이 튀어나가는 아이들이 제법 있었고, 어떤 친구들에게는 내 모습이 선을 넘는 반칙으로 충분히 비춰지고 있었습니다. "네가 뭔데! 잘난 척이야! 공부 좀 하면 다야?" 말에서 그치는 것이 아니었습니다. 쿵. 그 녀석의 커다란 발길질이 지나갑니다. 이제는 오랜 세월이 흘렀기에, 지금 이 자리에서 차분히 돌아보면, 저는 피해자라고 생각하지 않습니다. 왜냐하면, 다소 뜻밖의 진실을 보았기 때문입니다. ​공부와는 담을 쌓고 폭력에 앞장선 친구는, 정작 사회에서는 할 수 있는 일이 별로 주어지지 않았습니다. 제가 서른 살이 넘어 그 친구(?)를 우연히 만났을 때, 그는 고단한 일을 하며, 여전히 거칠게 살아가고 있었습니다. 당시만 해도 저는 자업자득, 아니면 인과응보라고 여기며, 어릴 적 원수에 대하여 마음으로 후련해 했지만, 이제는 굳이 아무 감정을 가질 필요도 없어 보입니다. 인생의 출발점이 저마다 다르다는 것은 약간 불편한 진실 입니다. 저는 출발점이 지나치게 좋았고, 그는 단지 출발점이 삐뚤어진 상태가 바로 잡아지지 않았습니다. 다시 말해, 저는 단지 운이 좋았을 뿐 입니다. 남 부럽지 않은 좋은 가정이 있었으니까요. 감상 대신 서둘러 이야기로 돌아옵니다. 중학교 1학년. 그 날의 싸움 이후. 저는 몇 번의 시도를 거쳤음에도, 몸은 점점 마음대로 움직여지지 않았습니다. ​아픈 무릎은 굳어갔고, 화장실은 기어가야 했고, 소변은 몇 번씩 보는 게 때로는 귀찮게 느껴져, 소변통이 제...

정신안정의 비결 - 식사 잘 챙겨 드세요!

마음공부 이야기가 이렇게 사랑받다니 기쁜 일입니다. 정신안정의 비결은 식사 잘 챙기는 기본에 있다는 점이 실로 굉장합니다. 이 메커니즘의 비결은 다음과 같습니다. "신기하게도 세로토닌 중 상당량이 뇌가 아닌 장에서 생산된다." (윤대현 교수님) 아니! 진정 작용을 해주는 신경전달물질이 장에서 만들어 진다니요? 뇌는 장식입니까! 재밌게 써보면, 우리 인류에게 무엇을 먹을까는 정말로 "최우선"급 과제인 것입니다. 나름 교육학 계열 전공자이므로, 이쪽 정보를 몇 가지 압니다. 아주 똑똑한 학생을 배출한 학교에서는 식단이 아주 풍성하다는 특징이 있습니다. 여기서 더욱 핵심적인 대목은 아침을 챙겨 먹을 수록, 성적이 월등히 좋다는 것입니다. 공부는 불안함이 대단히 큰 방해 요소인데, 마음이 안정되어 있으면 최대의 난적을 차단한 셈이죠. 오늘날 생명과학 연구가 거듭될수록 세로토닌의 장 생성률은 90%가 넘을 수 있다고 합니다. 그리고 저는 살아온 오랜 경험을 통해 장과 뇌가 연결되어 있음을 압니다. (음식 소화에 실패해) 체기가 느껴질 때마다, 두통으로 크게 시달렸기 때문입니다. 병약한 저는 누구보다 이 깨달음을 선명히 말할 수 있습니다. 편안한 음식은 우리 마음의 약이 될 수 있습니다. 몸은 꽤 정직한 구석이 있습니다. 제가 인생 후반전에 열심히 배웠던 피아노와 닮은 점이 있습니다. 도레미파솔 을 차례대로 누르면 정확히 반응해서, 다른 소리를 내는 법이 결코 없습니다. 즉 우리가 음식을 제대로 섭취하지 않으면, 그 청구서는 시간을 거쳐서 우리를 힘들게 만듭니다. 우리몸은 연결로 이루어져 있습니다. 장에 세로토닌이 있는 멋진 장면을 잠깐 상상해 봅시다. 장은 뇌를 향해서 신호를 올립니다! 지금 장기 상태는 편안하고 안정되어 있음. 평화롭고 쾌적! 삐빅! 5G, 6G 와이파이보다 더 빠를지도 모르는 직통 연결 신호가 벌써 닿았네요. 이제 뇌 안 세로토닌 생산공장은 업무를 시작합니다. 마음은 충분히 안정화 되고, 고등 기능인 전두엽까지 작...